奇幻文化暴力因素的东西方差异
文 / 缭绕
一提起暴力这个词,脑中首先一掠而过的那幅画面,就是我们对于暴利最直接,但也最深层的自我认识。也许那会是黑暗街道中血肉横飞的一滩碎肉,也许那会是爆炸火花中的残垣断"臂",也许会是英雄的寒光四射的圆月弯刀,当然更可能是各种怪物的血盆大口……对暴力的不同理解,不同看法,甚至不同印象,这都来自于生活环境或者就是文化环境的影响与蔓延。而最终也决定了东方玩家,对于西方奇幻文化,龙与地下城背景游戏中暴力因素的认识差异。
西方暴力:信仰,宗教,偏执狂
西方世界作为文明发展过程短,但是在经历刀耕火种,强力征讨后迅速崛起的文明,在其发展过程中,包含了太多各式各样的元素。在西方文明迅速扩张和膨胀的道路上,多民族的多种文化被不断的兼容并包,自动的消亡与进化,所以西方文明中关于很多事情的理解与意识都很为独特,并且因为这种独特性而极为不好驾驭……于是,西方文明选择用极端化,来统一的表现这种矛盾,也就是大善与大恶。
与此同时西方文明对于暴力的理解和认识,相对带有了很多很多的宗教性,唯心性。而高度发达的物质文明和科学技术,也让西方文明中关于神学或者说是另一种风味神话传说中的暴力,带上了很多反神学,或者反传统的元素。所以由此而延展开去,以诡异神话为背景,以对立鲜明的大英雄和大恶魔为代表,辅以自由的信念和男欢女爱的进步理想,西方文明中的传统故事便展现在了我们的面前。
奇幻作为西方文化相对科幻而言,最具幻想色彩的思想分支,将这种戏剧化的矛盾对立发展到了无以复加的地步,尤其从游戏而言,无处不在的西方式暴力其实都在遵循着主流社会的价值观。为了正义的斩妖除魔可以杀光妖怪的祖宗十八代,而邪恶的妖魔抢走了小女孩的熊玩具都会是罪大恶极,让人惨不忍睹。所以在奇幻游戏和龙与地下城的规则中,人类英雄身着光明圣甲,挥舞上帝的制裁,将地狱打扫干净。这能称为暴力么?也许我们看到某个电影或游戏中,一个英雄一刀刀将恶魔刮成肉片,会觉得"还真逼真诶"。那么欧美观众和玩家则在逼真之外,会大喊一声:"为了正义!"
东方暴力:我们是否想起
常说东方人懂得礼义廉耻,谦卑恭让,礼仪之邦的大家风范是不容置疑的。而且我们也一贯以此作为民族的骄傲和国家的自豪来一代代传扬开去。然而这种光芒万丈的烈焰之中也会有因此而产生的黑影。太阳黑子或者灯下黑的道理比喻起来虽然有些不妥,但从很多方面来看,东方文化对待凶残时人性的解放是一种不同于西方的,在压抑中被迫的自我觉醒……特殊的文化背景有着对于暴力,这种人性最直接表露的不同展示。
其实不光限于礼仪,东方人在很多事情上都强调一个"忍"字,忍字在日本是残忍的意思,在中国则是忍耐的意思,这两种意思重合在一起,便充分表现出了东方文化对于暴力和类似情感的理解与实际操作。
该用什么样的语言,来形容那一份堪称艺术,但总让人感觉寒冷的残忍和暴力呢?也许"残忍"和"暴力",这两个词本身就有所区别,东方是残忍,有着毅然决然的,冷酷到底的神情.这是一份胸有成竹的自信,仿佛一生都在准备,只为了欣赏和完成这最后的一次血肉剥离。而西方则简单了许多,往往是上万人用刀片互砍……东方向来人口众多,但是流传的往往是一剑封喉的理想。而西方人口稀少,但却总喜欢上万人械斗的大场面……
如此说来,东西方对于暴力的喜好有着完全不同的两种认识角度,所以当我们以东方人的习惯去进行反映西方文化的奇幻之旅的时候,就会随之产生很多问题。
奇幻网游,原味还是迎合
上面谈了那么多理论的分析,那么具体到游戏而言。如果让我们玩家选择是愿意看到英雄一锤子将敌人砸到地下去,还是愿意看到英雄实际刀砍在敌人身上,血往外冒,而后恶魔血肉纷飞,碎成无数小块……当然这有些离谱,但如果以PK来讨论的话。玩家是希望自己操作的圣骑士像江湖少侠一般去多多的PK,还是希望见到从不向人类挥舞兵器的真正圣骑呢。什么是欧美奇幻文化,什么又是龙与地下城规则,这在我们的网络游戏中要坚守如一,还是要有所改变?可改变了以严谨规则著称的龙与地下城文化,那还能叫做这一背景的网络游戏么?
种种矛盾与选择,都在考验着网络游戏运营厂商,而实际上也将希望投身纯正龙与地下城的玩家们推上了自我抉择的道路。