|
<讨论>龙与地下城,暴力还是文明?
西方奇幻文化借由从影视到游戏,从文学到绘画等等多个领域的全面出击,在这几年里对我们的审美偏好形成了一次又一次的深刻影响。其实很难想象,在我们这个武侠文化渊远流长的国度与民族里,奇幻作为近乎陌生的一种传统产物乃至思维模式,可以成为当今中国社会青少年范围内的一种流行文化……这其中除了我们对其进行的"武侠类改造"外,更多的也是源自于奇幻本身那化繁为简,亙古永恒的独特魅力。
和《指环王:王者归来》中不断延伸的烽火一般,奇幻文化连绵万里,勾勒出了人类精神世界的一片瑰丽乐土。虽然"龙与地下城"系列并不代表全部奇幻文化,而只是其中的一个组成部分,但是作为奇幻文化最具有流行气质和最精华的部分之一,龙与地下城所衍生的各种游戏和影视都让我国玩家在潜意识中,将龙与地下城就认同为了奇幻,就认同为了欧美奇幻文化中的那一干事物与思想……其实这种奇幻文化的表征最吸引我们的,已经不再是规则的区别与概念的差异,而是潜移默化后留在心中的,一些具体形象和特征,就好比英雄和魔鬼,正义与暴力。
查看全文
|
| 信仰与龙与地下城 |
首款国产龙与地下城网游《信仰》
传承西方奇幻文化
文/时光缭绕
对于以欧美奇幻文化为背景的网络游戏而言,实际上从其以奇幻文化为背景的那一刻起,就同时面临着两种截然不同的选择。奇幻一方面具有着对于我国玩家的极大吸引力,而另一方面也会在具体规则上,给人不伦不类的感觉。就让我们以《信仰》这款奇幻背景的网络游戏为例,来看一看当今市场上的奇幻网络游戏该如何解决这一问题。
《信仰》:首款国人制作的龙与地下城文化背景大型网络游戏
作为当前游戏市场上的一款龙与地下城文化背景的网络游戏,《信仰》和其他奇幻题材游戏一样,都具有非常鲜明的奇幻风格和奇幻文化气息。在游戏中,无论是建筑物风格,还是NPC所展现的风土人情。应该说以《信仰》为代表的奇幻题材网络游戏都表现得非常优秀。骑士有高头大马,长长的披风,象征荣誉和信念的钢铁大剑。而魔法师也有那数不清的流光溢彩的各种攻击和魔法效果。高大的教堂和悠扬的钟声,再加上那些风格浓郁的场景和足够邪恶的怪物。以奇幻为主题的《信仰》确实为我们东方玩家带来了一次奇幻之旅的机会。
查看全文
|
|
观点碰撞
|
|
|
|
规则与自由:龙与地下城文化背景的网游思考
文/时光
"通身的光明战甲,掌中圣剑,巨大的猩红色披风簇拥着天神一般的圣骑士。'这些魔鬼,如你们所愿,地狱就在你们面前,我以天堂的名义降下制裁,滚回去,再也不要出来'"……奇幻的世界就仿佛那一望无际,浅草碧绿的中世纪平原,而我们的思绪则是白袍巫师胯下的骏马,或是黑暗精灵与半兽人那些莫名其妙,但也凶悍彪勇的坐骑。我们穿梭在这些撒满传奇的世界,飞越过那苦难深重的大地。我们寻找正义或信念的光芒,让它驱散黑暗,指引那些被遗弃的种族,那些堕落的灵魂,以及整个大陆的臣民,皆归附于上帝的怀抱……所有罪孽得到救赎,所有战火转瞬间变为五彩鲜花的殿堂。没有什么比这更让人陶醉。
查看全文
|
|
|
奇幻文化暴力因素的东西方差异
文 / 缭绕
一提起暴力这个词,脑中首先一掠而过的那幅画面,就是我们对于暴利最直接,但也最深层的自我认识。也许那会是黑暗街道中血肉横飞的一滩碎肉,也许那会是爆炸火花中的残垣断"臂",也许会是英雄的寒光四射的圆月弯刀,当然更可能是各种怪物的血盆大口……对暴力的不同理解,不同看法,甚至不同印象,这都来自于生活环境或者就是文化环境的影响与蔓延。而最终也决定了东方玩家,对于西方奇幻文化,龙与地下城背景游戏中暴力因素的认识差异。
查看全文
|
|
奇幻背景游戏的暴力与规则
文/崔晓
其实一直以来,都有人在质疑游戏中的暴力。那些非常真实的暴力镜头是否会真的导致游戏者的心态被潜移默化的改变,这种对暴力的不拒绝将是否真的会逐渐形成习惯?至少现实中也似乎有越来越多的例子来支持这一观点……
作为当前玩家比较喜爱的奇幻背景,龙与地下城规则的游戏,它们是否真的在宣扬暴力?真的在追求用越来越真实的画面刺激游戏者的神经?这还要让我们从奇幻背景游戏对于暴力和规则的基础设定上去进行了解。
查看全文
|
|
流行文化中的暴力与正义
文/11
暴力作为一种构成人类社会的基本因素(我们姑且这样来讲),具有着与生俱来的性质和魅力。而正义则也往往同暴力如影相随。他们彼此的渊源和复杂关系也正是我们今天来费尽心力,寻求答案的根源和意义。
查看全文
|
|
网游误区:奇幻就是龙与地下城么
文/黑板
最近不知为何,忽然有很多奇幻背景的网络游戏纷纷高喊自己是龙与地下城的规则。众多只听说过"龙与地下城"这五个字,看过指环王几部电影的玩家就被鼓舞的热血沸腾。笔者深感有对这一知识做些普及工作的历史使命……当然这样说只是个玩笑,然而正如我们热爱的奇幻文化一般,"龙与地下城"是其中瑰丽的宝石,但并非全部。
查看全文
|
| 龙与地下城小说 |
|
在西方文学史上奇幻文学大概相当于我国《三侠五义》之类的传奇小说,它的任务就是将传说中或者想象中的英雄事迹以通俗易懂的语言表述出来。奇幻文学的故事情节多半发生在一个虚构世界中,魔法、超能力等许多超自然的事物在奇幻文学的世界中却是天经地义存在着的。以小说方式呈现的奇幻故事往往拥有更丰富、更深厚的背景设定和想象的空间。奇幻小说能够满足对剧情要求比较严格读者的需求,同时也可以担任许多相关知识的宝贵来源。
奇幻文学由来已久,在进入二十世纪之后,是由于两名作者的崛起才令奇幻文学获得了极大的发展和创新。他们就是《蛮王科南》的作者罗伯特·霍华德和《魔戒之王》的作者笔名“托尔金”的约翰·罗纳德·瑞蒙·托肯恩(J.R.R.
Tolkien)。在他们二人之前的奇幻文学作家都不敢大胆的创作出一个虚构世界,因为他们害怕读者会因为无法认同,所以多半都在最后将之前所叙述的情节归类为南柯一梦或者是古代的某种失落的传说。《魔戒之王》等作品的成功证明虚构世界是可行的,而且是能够吸引读者的。
|
|
《龙枪编年史》
《龙枪编年史》是TSR公司所出版的奇幻小说中最成功的一部,这一系列小说的每一部几乎都登上过美国出版界的畅销书排行榜,在龙与地下城游戏影响很大的美国,龙枪小说是多数书店中的必备书目;而在那些龙与地下城不流行的国家,龙枪小说恐怕是唯一能见到的龙与地下城产品了。同时,《龙枪编年史》也捧红了在奇幻小说界叱吒风云的两个作家:玛格利特·魏斯和崔西·西克曼。这两人原先是
TSR公司内部的员工,在设计新的冒险世界:《龙枪》时合作,并且结合整套游戏系统而创作了《龙枪编年史》系列小说。小说出人意料的大受欢迎,曾经在纽约畅销书排行榜上高踞不下,并且被翻译成多种语言。《龙枪》中的“克莱恩”世界成了TSR产品中最受欢迎的世界之一。该套作品的特点是和纸上
RPG彻底结合,故事中的每一个情节都可以在纸上 RPG的设定之下进行,并且可以由玩者来选择故事的进行和结果;游戏的过程和内容,并不完全和小说一样,也因此刺激了小说和游戏的销售量。玛格利特·魏斯和崔西·西克曼为纸上角色扮演游戏改编奇幻小说的方式首开先河,他们的成功鼓舞了许多家纸上角色扮演游戏的出版公司都跨入了小说出版的领域中。
查看全文
|
|
《被遗忘的国度》
《被遗忘的国度》是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙所创造的奇幻时空。这个世界的奠基人是一名加拿大图书管理员艾德·格林沃。艾德是奇幻小说和纸上角色扮演游戏的爱好者,他从1967年开始写作短篇奇幻故事。在1973年,TSR公司发行第一版《龙与地下城》纸上角色扮演游戏规则之后,艾德便将他的故事和设定转成适合游戏的内容,并在杂志上发表。这段时间可说是《被遗忘的国度》世界创造的史前时期,艾德和他的朋友们加入了许多构想,其中包含了世界的历史和地域设定,以及包括大贤者伊尔明斯特在内的主要角色。
查看全文
|
|
《异度风景》
TSR公司推出得以三维空间为主题的战役背景:《异度风景》面向的是比较成熟的玩家,在这个系列里玩家们的目的也不再是打倒恶龙拯救公主,而是探索信仰、哲学以及善恶之本质。
查看全文
|
|
《魔法船》
形状千奇百怪的“魔法船”是一种由魔舵驱动的装置。航行家们就乘坐的这些船在各个行星,甚至晶壁系之间航行。所谓晶壁系也就是说每个星系的周围都包裹着一层水晶壳,这个概念最初起源于古希腊,TSR公司的设计师们把它在《魔法船》这个世界中进一步拓展。很多TSR公司的官方世界,比如被《遗忘的国度》、《龙枪》和《《灰鹰》》都作为晶壁系在《魔法船》中出现。事实上,从另一个角度探索这些熟悉的世界也是《魔法船》最吸引人的地方之一。“从苏伦上远望入夜的费茹”或者“到彩弹喷射星云中一探究竟”,这对于很多玩家来说都是不可抗拒的诱惑。
查看全文
|